エアグライダーの一番いい飛び方
みなさん。飛んでますか?
私は結構飛んでます。
シティトライアルでマシンがヘタった時の最後の頼み綱で、ワンちゃんドベ回避出来がちなので、よくお世話になっています。
そこで気になったのですが、エアグライダーの飛び方ってどうしたらいいのか迷いませんか?
ガイドでは「少し下に倒すと距離が伸びる」的なことが書かれていますが果たしてそうなのでしょうか?
もっといい方法はないのか。勝率を上げるために調べてみました。
飛び方検証
まず検証としてライダーとマシンの組み合わせを3種類。
スターマン/ワープスター(ベース)
リック/ワープスター(揚力減 重量増)
スターマン/ウイングスター (揚力増 飛行速増)
という最低限の組み合わせ。
とりあえずこれやればなんとなくわかるかなという。
スタジアムのエアグライダーを使って検証していきます。
※適当検証かつ、 n=1なので正確なものではないかもです他のマシンも検証しようと思いましたが、面倒なのでやめました
スティックの倒し具合
飛び方として、まずは
・そのまま飛ぶ
・スティックを少し下に倒し続ける
・スティックを半分ほど下に倒し続ける
・スティックを全力で下に倒し続ける
の4種類で検証してみました
| マシン | そのまま | 少し下 | 半分 | 全下 |
|---|---|---|---|---|
| スターマン/ワープスター | 528.25 | 563.42 | 420.74 | 65.67 |
| リック/ワープスター | 312.26 | 345.49 | 373.56 | 60.15 |
| スターマン/ウイングスター | 780.37 | 730.38 | 776.35 | 598.34 |
結果から、少し下に倒し続けるといい記録が出たケースと、そうでないケースがあります。
スターマン/ウイングスターの場合はそのまま放置、あるいは半分ほど倒すといい記録になりました。
ウイングスターはワープスターに比べて飛行速がかなり高めなのが理由として考えられそうです。
最初に全力上昇してからの方がよく飛ぶ説
マシンは離陸後一定時間で上昇できなくなりますね。
なので最初に上がれるだけ上がっておいた方がいいような気もしますよね。
実際どうなのか、そのまま放置パターンと、全力上昇後に放置したパターンを実測します。
| マシン | そのまま | 上昇後 そのまま |
|---|---|---|
| スターマン/ワープスター | 528.25 | 585.92 |
| リック/ワープスター | 312.26 | 396.73 |
| スターマン/ウイングスター | 780.37 | 946.45 |
このようになり、最初に上昇する方法がそのままの場合に比べて飛ぶことがわかりました。
上昇後の角度
上昇してからの方が飛ぶことはわかりました。
次は上昇後の飛行角度を変更してみます。
上昇後にスティック放置パターンと、上昇後に少し下に倒して飛び続けるパターン。
二つを比較してみます。
| マシン | 上昇後 そのまま | 上昇後 少し下 |
|---|---|---|
| スターマン/ワープスター | 585.92 | 569.45 |
| リック/ワープスター | 396.73 | 336.63 |
| スターマン/ウイングスター | 946.45 | 903.34 |
上昇後、スティック放置の方が飛ぶことがわかりました。
下降中はスティックを倒すのはあまりよくなさそうです。
これまでの結果を比較してみると
| マシン | そのまま | 上昇後 そのまま | 少し下 | 上昇後 少し下 |
|---|---|---|---|---|
| スターマン/ワープスター | 528.25 | 585.92 | 563.42 | 569.45 |
| リック/ワープスター | 312.26 | 396.73 | 345.49 | 336.63 |
| スターマン/ウイングスター | 780.37 | 946.45 | 730.38 | 903.34 |
というふうになり、どうやら最初に上昇、下降時にスティック放置が正義みたいです。
上昇時の角度
下降時にスティックを倒さない方がよく飛ぶということがわかりましたが、
上昇時の角度は全力倒しが最適なのか、どの角度が一番飛ぶか実測していきます。
・全力上昇
・8割倒し
・5割倒し
・2割倒し
この4パターンで上昇、その後スティック放置で飛行してみます。
| マシン | 全力上昇 | 8割倒し | 5割倒し | 2割倒し |
|---|---|---|---|---|
| スターマン/ワープスター | 585.92 | 652.84 | 653.94 | 648.45 |
| リック/ワープスター | 396.73 | 408.89 | 415.54 | 444.38 |
| スターマン/ウイングスター | 946.45 | 833.72 | 889.77 | 789.68 |
結果、よくわからなくなりました。
マシンの飛行速や揚力によって上昇する時の最適角度は異なる。ということのようです。
計測はしてませんが、ワープスターは全力上昇時にほぼ垂直に飛ぶのですが、ウイングスターは結構前に飛びながら進んでいたので、その辺が関わってくるのかなと。
垂直に飛ぶマシンは2〜8割ほど倒す、そうでないマシンは10割倒しが良い。
検証外の懸念
確かエアグライダーには天井があったはずです。
なのでシティトライアルでバッキバキに仕上げたマシンの場合は上昇時に天井にぶつかってしまうはずです。
そういう時は天井に当たらないギリギリの角度で上昇するのが理想かなと。
検証結果まとめ
雑にまとめると、上昇できるうちにできる限り上昇し、下降し始めたらスティックを離しましょう。
最適な飛び方はマシンによって異なるのですが、普通に飛ぶよりいい記録が出ることでしょう!

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