キャラ別の所感
アイアンクラッド
スレスパお馴染みの初期キャラ
癖がなくて使いやすい。戦闘後HP6回復の安心感。
シンプルでわかりやすい性能をしているが、突出した部分もないので中々難しい。
サイレント
手数で勝負なキャラクター。
毒やナイフを使ったビルドになってくると思うが、序盤は毒系のカードが少ないと思われるので
ナイフ系のビルドにすると安定する。
精度上昇でナイフのダメージをあげて、剣の舞を使うのが強い。
手札を引いたり捨てたりするカードが多いので、スライ(捨てる時、コスト0で使用)のカードを入れておくと一石二鳥。
リージェント
王族というだけの強さを感じるキャラクター。
一番使い勝手がいい気がする。
通常のエナジーとは別に ◆コストがあり、2つのコストを使い分けながら戦う。
カードが増えるほど強くなる 三日月の槍や、攻撃しながら脱力2弱体2を付与するガンマストライクが強い。
さらに壊れクラスの強さだと思ったのが、「シャイニングストライク」。
8ダメージ与えて◆◆得た後に山札の一番上に戻すという効果なので、毎ターン使用できる部分がぶっ飛んでいる。
また、パワーの「ブラックホール」も中々の性能で、◆を得るか、使用するたびに全ての敵に3ダメージ与えるというもの。
シャイニングストライクとも相性が良くて、この2つが控えめに言って壊れ級かも。
ネクロバインダー
オスティ という魔物を召喚して戦うキャラ。
オスティはネクロバインダーへのダメージを身代わりしてくれる。
レリックの効果でオスティは毎ターンHP1追加されるので
死亡時は次ターンに復活する。
ネクロバインダー自体のHPは他キャラよりもだいぶ低いのと、
扱い方が難しいので、中々高難度なキャラかも。
カードの引き次第では早々にやられます。
破滅という状態異常を使ったビルドは中々可能性を感じるもので、
相手のHP以上の破滅値を与えると、敵ターン終了時に即死させることができるというもの。
「デスブリンガー」というスキルがかなり強くて、
敵全員に弱体1、破滅21を与えるという性能で、
被ダメを抑えつつ全員に破滅を与えられて、まぁ強い。
ディフェクト
数種類のオーブを駆使して戦うキャラ。
スレスパ1にはなかった「グラス」というオーブも。
強いかどうかはまだよくわからない。
コスト0のアタックが多くて、手数もかなり多め。
「オール・フォー・ワン」という 捨札にあるコスト0カードを全部手札に戻すアタックが激ツヨ。
エリート攻略メモ
古の偶像
スロウ:このターンカードをプレイするたびこの敵が受けるダメージが10%増加
攻撃パターン
強化 (筋力10)
攻撃
攻撃(強)
ビャードニス
縄張り意識(敵ターン終了時 筋力1)
攻撃パターン
攻撃
攻撃
攻撃x3
毎ターン攻撃が上がっていく
寄生カエル
寄生(倒された時、敵を召喚)
戦略的3 (感染)
攻撃x4
撃破後
リグラーx4
攻撃
バフ (筋力2) 戦略的1(感染)
お邪魔カードがどんどん増えていくので、早めに勝負をつける。
眠れるビートル
プレート15 まどろみ3 睡眠
攻撃的 強化
攻撃的 強化
万足ムカデ x3
再結合:他の味方がいれば2ターン後に復活
攻撃x2
攻撃
攻撃 デバフ(脱力1)
攻撃 バフ (筋力2)
同時撃破する必要あり
寄生されたプリズム
生命の火花(戦闘開始時、攻撃を受けた場合、攻撃者はエナジーを得る)
攻撃22
攻撃16 防御
攻撃x3
強化(筋力4) 防御
エントマンサー
パーソナルハイブ(アタックによって攻撃された場合、めまいを一枚山札に)
攻撃3×7
バフ (パーソナルハイブ1 筋力1)
メカナイト
アーティファクト2
攻撃
戦略的4(火傷 プレイ不可 カードが手札にある時、ターン終了時に2ダメージ)
守備 強化(筋力5)
攻撃(強)
ソウルネクサス
攻撃
攻撃 デバフ(脱力2 弱体2)
攻撃x4
フレルナイト、亡霊騎士、マギ・ナイト
フレルナイト
攻撃
バフ(筋力3)
攻撃x2
亡霊騎士
デバフ(呪詛 亡霊騎士生存中、全てのカードがエリアセルに)
攻撃
マギ・ナイト
デバフ(減衰 マギ・ナイト生存中、全てのカードがダウングレードされる)
防御
攻撃(強)
亡霊騎士とマギ・ナイト生存中はデバフがかかり続けるので、優先して撃破。
幻影蟲x4
臆病:攻撃を受けた際、毎ターンブロック6を得る
攻撃x3
攻撃
バフ(筋力2)
テラーウツボ
悲鳴70:HPが70になった時スタン
攻撃17
攻撃3×3 バフ(活力7:次に与える攻撃に7ダメージ追加)
スタン後
デバフ(弱体99)
攻撃36
攻撃4×3 バフ(活力7)
ある程度火力がないときつい。
ボス
ヴァントム
滑る9:攻撃を受ける際ダメージが1になる
攻撃
2回攻撃
大ダメージ 戦略的3(負傷)
バフ(筋力)
連続攻撃技があると早めにバフを剥がせる
儀式の獣
バフ (すきこみ150 hpが150以下になった時 スタンし、筋力を全て失う)
攻撃 バフ (筋力2)
攻撃 バフ (筋力2)
攻撃(強) バフ(筋力2)
スタン後
デバフ (耳鳴り1 このターン1枚しかプレイできない)
攻撃
攻撃 バフ (筋力3)
攻撃とバフを同時に行ってくるのが厄介。
血族の司祭
攻撃 デバフ (脆弱1)
攻撃 デバフ(脱力1)
攻撃x3
強化
血族の信者(ミニオン)
強化 (筋力2)
攻撃
知識の悪魔
デバフ(選択 崩壊:6 毎ターン終了時6ダメージ受ける)
攻撃
攻撃x3
デバフ(選択 崩壊:7 毎ターン終了時7ダメージ受ける 怠惰:毎ターンカードを3枚までしかプレイできない)
どのデバフがいいか選択を迫られる。
崩壊が無難
貪りの獣
強化(蟻地獄4 蟻地獄が0になったら食べられて死ぬ) 戦略的6(決死の逃亡 蟻地獄が1増加する このカードのコストが1増加)
攻撃
強化(筋力2)
攻撃x2
攻撃(強)
蟻地獄が0にならないようにすること。
ロケット、クラッシャー
ロケット
バックアタック:背後から攻撃すると50%増加
カニの怒り:味方が死亡した場合、筋力5,ブロック99
攻撃
攻撃
バフ(筋力2)
攻撃強
クラシャー
バックアタック
カニの怒り
攻撃
攻撃
攻撃6×2 デバフ(脱力2 脆弱2)
バフ
左右の向きによって被ダメージが変わってくる。
強い攻撃の方を向くようにしてダメージを減らすことが大事
クイーン
悪意(拘束の鎖 毎ターン最初に引いた3枚のカードは拘束を受ける)(拘束 毎ターンプレイできる拘束されたカードは1枚のみ)
デバフ (脆弱99 弱体99 脱力99)
守備 バフ(ミニオンに1)
ミニオン撃破後
攻撃x5
攻撃
トーチヘッド・アマルガム
攻撃
攻撃
攻撃x3
デバフが強いボス。
拘束の鎖で縛られているので、よく考えないとエナジーが余ったりする。
実験体 #C8
適応:実験体 #C8が倒される時、代わりに強くなって復活
激怒:スキルをプレイするたび、筋力2を得る
攻撃
攻撃 デバフ(弱体1)
攻撃(強)
復活時
回復(体力2倍) 強化(苦痛の一差し:ブロックされなかった攻撃を与えた場合、負傷を1枚捨札に追加)
攻撃x3
復活時は激怒、筋力上昇が解除される。
が、ベースの火力は上がっているので注意。
滝の巨人
バフ(蒸気噴出15:倒された時、ターン終了時に15ダメージ)
攻撃15 バフ(蒸気噴出3) デバフ(脱力1)
攻撃7 バフ(蒸気噴出3)
回復15 バフ(蒸気噴出3)
体力0後スタンし、次ターン蒸気噴出分のダメージを与える
体力0にした後、蒸気噴出まで1ターン猶予がある。
ソウルフィッシュ
戦略的(手招き ターン終了時このカードが手札にある場合、hpを6失う)
攻撃16
攻撃7 戦略的1(手招き)
バフ(霊体1 受けるダメージとHP喪失が1になる 1ターン)

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